一個 ai 不單是盲目攻擊, 防禦都是非常重要的. 因此, 自動防禦的 ai 就出現了, 我第一次看見有自動防禦的 ai 是那個會放刀的 whip. 的確利害, ai 大約擋到 70% 的攻擊, 比沒有自動防禦時強得多. 以下是 cut 自斬紅郎的自動防禦 ai: ;Auto Guard 一般要放在 state -1 的最上位置 [State -1];這是用來控制人物蹲下擋的 type = ChangeState trigger1 = Var(59) trigger1 = Ctrl trigger1 = StateType = S trigger1 = P2StateType = C;敵方是蹲下 trigger1 = P2MoveType = A;攻擊而且 trigger1 = P2BodyDist X <= 200;距離彼近時 value = 10;就蹲下預備防禦 [State -1];剛與上面的東西相反, 是要人物站起來 type = ChangeState trigger1 = Var(59) trigger1 = Ctrl trigger1 = StateType = C trigger1 = P2StateType = A trigger1 = P2MoveType = A trigger1 = P2BodyDist X <= 200 value = 12 [State -1] type = ChangeState trigger1 = Var(59) trigger1 = Ctrl trigger1 = P2MoveType = A;當敵方攻擊時 trigger1 = P2BodyDist X <= 200 trigger1 = PrevStateNo != 151;而之前又不是擋 trigger1 = PrevStateNo != 152 trigger1 = PrevStateNo != 153 trigger1 = PrevStateNo != 380;又不回避(注意: state 380, 390 是回避動作, 不同人物不一樣) trigger1 = PrevStateNo != 390 value = 120;就進入擋格的 state 如果之前是擋或回避就不再擋是防止 ai 只會死擋, 得到一時的空蕩進行反擊, 如何反擊日後才繼續. 防禦不單是擋格, 還有回避動作. 一般 ai 如下: ;Hide;沒有 ai 的 [State -1] type = ChangeState value = 380;<------回避的 state triggerall = !Var(59);不要 ai 亂避 trigger1 = command = "xa";回避的 command 及其他東西, 因人而異. trigger1 = statetype = S trigger1 = stateno != 100 trigger1 = ctrl = 1 ;Hide--AI;<------有 ai [State -1] type = ChangeState value = 380 triggerall = Var(59) trigger1 = P2MoveType = A;敵方正在攻擊 trigger1 = Random = [0,300];隨機回避, 令敵方難以捉摸己方的行動 trigger1 = (PrevStateNo != 380)||(PrevStateNo != 390)||(PrevStateNo != 151) ||(PrevStateNo != 152) ||(PrevStateNo != 153);同自動擋時一樣啦! trigger1 = statetype = S trigger1 = stateno != 100 trigger1 = ctrl = 1 現在, 你的人物的防禦力已大幅加強了. |
自動防禦完. 回首頁 |